Tutorial de Macromedia Director

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Manual de Macromedia Director
Tutorial de Director 8.5
por Milko A.Garcia Torres
nuestro agradecimiento a imagedart.com
radagast@imageandart.com ¿tienes alguna pregunta?

Utilización de "Library Palette":

habrá notado que el botón no tiene la típica "mano" que aparece siempre para indicar la interactividad de algunos elementos, por ejemplo, un link. Antes esto se solucionaba en Director con lingo, poniendo determinadas sentencias que servían para que esta "manito" apareciese. Ahora macromedia ha recopilado los mecanismos más comunes en una librería, que se activa mediante el botón "Library Palette" . Al clikear sobre él, se abrirá la siguiente paleta:

El botón marcado en rojo, abre la lista de categorías, y algunas de ellas, tienen sub-categorías.
Por ejemplo, nosotros hemos ido a la categoría "Animation", y dentro de ella hemos seleccionado la opción "Interactive".

Dentro de "Interactive" seleccionamos la opción "Rollover Cursor Change", la tomamos con el mouse y la llevamos directamente sobre el botón. Con esto le agregamos al botón la propiedad de mostrar la "manito" para que el usuario sepa que ese botón es interactivo, o sea, que haciendo click sobre él pasa "algo".
Pero vamos a ir más allá: vayamos hasta el círculo rojo, y pongamos sobre él la opción "Draggable":

Al hacerlo, aparecerá una ventana que nos pregunta si queremos aplicar esta propiedad
para que el objeto pueda "draguearse" (ser trasladado) dentro del stage solamente.
recomiendo que empiece con el método "prueba y error" a investigar las distintas opciones que se pueden aplicar desde "Library Palette", pero para que no haya confusiones, aplique un comportamiento a cada objeto, y no más de uno por objeto.

Utilización de "Paint Window":

Hasta ahora hemos sacado los objetos de la paleta de objetos sin ningún tipo de opciones. Ahora aprenderemos a utilizar algunas opciones de la "Paint Window", que se abre con el botón correspondiente .

El resto de las herramientas son muy similares al perfil de cualquier "Paint". Sólo haría falta clarar que luego de realizada la imagen que queremos, pasa a formar parte del Cast en formato de Bitmap. ahora bien, podemos realizarlo a la inversa, si, por ejemplo, importamos una foto hacia el cast, y teniéndola seleccionada en el cast, presionamos el botón de Paint Window, se abrirá el Paint editando la imagen.
Análoga a la función del Paint, tenemos la "vector shape window", que se abre con el botón , pero que se utiliza para la realizsción de formas en formato vectorial.

Utilización de "Property Inspector":

Cuando seleccionamos una imagen en el cast, siempre aparece acompañada de un recuadro inferior que nos muestra algunas de sus características

Haciendo click en cualquier de los íconos de ese recuadro, ingresamos en el "Property inspector", que en realidad es una ventana de propiedades:

Desde qué frame comienza y en cuál termina.

Bloquea el objeto ante posibles cambios. Muy útil para no moverlo por accidente mientras trabaja con otros objetos.

Aplicable sólo a objetos de texto, permite editar el texto durante la reproducción del movie.

Permite mover el objeto durante la reproducción para probar distintas posiciones o movimientos, pero aclaremos que NO ES LO MISMO que la propiedad de dragueo que vimos anteriormente.

Hace que el objeto deje un rastro de imágenes al moverse en el Stage.

Refleja horizontal o verticalmente el objeto seleccionado.

Es un menú desplegable de distintas propiedades "de tinta" en el objeto. Luego lo iremos viendo.


Permite manejar las distintas opciones del color en el objeto.

El resto de las propiedades hacen referencia a las opciones de tamaño y de ubicación del objeto seleccionado.

Propiedades de "tinta":

Volvamos a nuestro primer círculo, el círculo negro, y recordemos que en la ventana de Sprite tiene 40 frames. Bien, ubiquémonos en el primer frame del círculo negro, vamos a su correspondiente "Property inspector", y en la propiedad de "Copy" (que es la que aparece por defecto), le bajamos el valor al 20%.

Si nos fijamos en el objeto en el Stage, veremos que ha adquirido cierta "transparencia", y si ejecutamos el movie, veremos que esa transparencia se va "opacando" a medida que avanza. Esto se debe a que en realidad le "bajamos" el color sólo en el primer frame, y en el último sigue con la tinta en el 100%. Lo que nosotros vemos en el transTutorial del movie, es lo que realiza el programa para ir transformando la tinta del 20 al 100% del último frame.
Si desplegamos el menú de tinta, veremos que hay otras opciones.

Recomiendo irlas probando una a una para ir aprendiendo su utilidad.

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