Si te fijas bien
en esta movie, podrás apreciar como pulsando
un botón, que en este caso es el dedo,
puedes ir a uno u otro frame.Para ello hacemos
lo siguiente:
1) Para realizar
este ejemplo, hemos convertido el objeto dedo
en un botón, y hemos definido que cuando
se pulse este botón se vaya a un determinado
frame.
3) Para definir
que el dedo sea considerado como un botón
(es decir que permita por ejemplo la capacidad
de navegación), lo seleccionamos >Botón
derecho>Properties y accedemos a un menú
llamado Definition. Aquí seleccionamos
la cualidad Button, dentro de la pestaña
Behaviour.
4) Una vez hecho
esto solo nos falta definir la acción
que queramos. Por ejemplo en el frame 1 definimos
lo siguiente: On Press> Go to Frame 10.
Así establecemos
que cuando hagamos click en el dedo (en el frame
1), iremos hasta el frame 10.
5) Como puedes ver
en este gráfico, hemos establecido como
evento el click, pero podemos establecer otros
como On Roll Over (al pasar el botón
por encima de...), On Release (al soltar el
botón), etc. Experimenta con todas estas
posibilidades.
7) También
puedes definir acciones para un frame concreto,
por ejemplo, puedes definir que al llegar a
un determinado frame, la "movie" se
pare. Para ello, seleccionamos el frame , hacemos
click en el botón derecho y accedemos
al menú Frame Properties. En este frame
definiremos dentro de la pestaña Actions,
el evento Stop. En el ejemplo que adjuntamos
podrás ver claramente el funcionamiento
de la propiedad Actions de los frames y de los
objetos.
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