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EJEMPLO DE ANIMACION
MOVIMIENTO SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA
En capítulos anteriores hemos visto como podemos hacer el movimiento de un objeto, simplemente cambiando su disposición en el stage entre el keyframe inicial y el final. En este capítulo vamos a explicar como conseguir que un objeto se desplace por una trayectoria previamente definida por nosotros.
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1) En primer lugar
debemos crear una capa de trayectoria en el
espacio destinado a las capas >Add Motion
Guide.
2) A continuación
dibujamos la trayectoria que queremos que siga
nuestro objeto. Para ello utilizaremos las herramientas
de dibujo de Flash.
3) Una vez hecho
esto debemos definir un keyframe inicial y un
keyframe final (que se corresponderán
con el punto inicial y el punto final de la
trayectoria), y crear la animación seleccionando
los frames >Properties>Create Tweening
Motion.
3) En el panel de
propiedades del movimiento debemos seleccionar
la opción Orient to path direction, para
definir que nuestro objeto siga la trayectoria
que hemos definido.
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