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Manual de FLASH - volver a inicio de manual

EJEMPLO DE ANIMACION
MOVIMIENTO SIGUIENDO UNA TRAYECTORIA

En capítulos anteriores hemos visto como podemos hacer el movimiento de un objeto, simplemente cambiando su disposición en el stage entre el keyframe inicial y el final. En este capítulo vamos a explicar como conseguir que un objeto se desplace por una trayectoria previamente definida por nosotros.

 

 

1) En primer lugar debemos crear una capa de trayectoria en el espacio destinado a las capas >Add Motion Guide.

2) A continuación dibujamos la trayectoria que queremos que siga nuestro objeto. Para ello utilizaremos las herramientas de dibujo de Flash.

3) Una vez hecho esto debemos definir un keyframe inicial y un keyframe final (que se corresponderán con el punto inicial y el punto final de la trayectoria), y crear la animación seleccionando los frames >Properties>Create Tweening Motion.

3) En el panel de propiedades del movimiento debemos seleccionar la opción Orient to path direction, para definir que nuestro objeto siga la trayectoria que hemos definido.

 

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