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LOS FRAMES
La animación en Flash se basa en los frames o fotogramas. En el siguiente gráfico podemos ver una captura del Timeline de Flash, donde aparecen diferentes tipos de frames. En la Capa4 vemos un frame que no contiene ningún elemento , es por tanto un frame vacío. En la Capa2 aparece una animación hecha frame a frame, es decir el objeto cambia de propiedad en cada uno de los frames, por ejemplo en un frame tiene una posición y en el siguiente otra, sin embargo en la Capa 1 hay un ejemplo sencillo de
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animación que
consta de sólo 2 frames, que dará
como resultado una animación automática,
esta animación se caracteriza por el
color morado que adoptan los frames y por la
flecha que la recorre. Como verás en
el gráfico, aparece un nuevo término,
el keyframe o fotograma clave, es en estos keyframes
donde se definirán los cambios de propiedades
de los elementos de una movie, así por
ejemplo, podemos definir que en el frame número
1 nuestro objeto tenga un tamaño de de
100 y que en el frame 10, lo incremente un 120%,
generándose automáticamente una
animación cuyo resultado será
el cambio de tamaño del objeto en cuestión.
Las modificaciones
que se realizan en estos keyframes pueden ser
de diversa naturaleza, como cambio de tamaño,
cambio de posición, rotaciones, morphings,cambio
en el color, en la opacidad, etc. Iremos avanzando
en este sentido en los capítulos siguientes.
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