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Manual de FLASH - volver a inicio de manual

LOS FRAMES

La animación en Flash se basa en los frames o fotogramas. En el siguiente gráfico podemos ver una captura del Timeline de Flash, donde aparecen diferentes tipos de frames. En la Capa4 vemos un frame que no contiene ningún elemento , es por tanto un frame vacío. En la Capa2 aparece una animación hecha frame a frame, es decir el objeto cambia de propiedad en cada uno de los frames, por ejemplo en un frame tiene una posición y en el siguiente otra, sin embargo en la Capa 1 hay un ejemplo sencillo de

 

animación que consta de sólo 2 frames, que dará como resultado una animación automática, esta animación se caracteriza por el color morado que adoptan los frames y por la flecha que la recorre. Como verás en el gráfico, aparece un nuevo término, el keyframe o fotograma clave, es en estos keyframes donde se definirán los cambios de propiedades de los elementos de una movie, así por ejemplo, podemos definir que en el frame número 1 nuestro objeto tenga un tamaño de de 100 y que en el frame 10, lo incremente un 120%, generándose automáticamente una animación cuyo resultado será el cambio de tamaño del objeto en cuestión.

Las modificaciones que se realizan en estos keyframes pueden ser de diversa naturaleza, como cambio de tamaño, cambio de posición, rotaciones, morphings,cambio en el color, en la opacidad, etc. Iremos avanzando en este sentido en los capítulos siguientes.

 

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