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CARGAR VARIABLES
A continuación vamos a adentrarnos en una faceta nueva de Flash 4, la posibilidad de trabajar con variables. En este capítulo vamos a sustituir un texto por otro que se encuentra dentro de un fichero txt. Se trata de un ejemplo muy sencillo, pero muy práctico a la vez.
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1) Crea un campo
de texto con propiedades y déjalo en
blanco. En el campo variable escribe la palabra:
texto.
2) Crea un botón
y asígnale las siguientes acciones:
On Release
Load variables ("texto.txt",
0)
End On
3) A continuación
crea un fichero de texto con el texto que desees.
Escribe lo que quieras en él.
4) Cada vez que
pulses el botón se actualizará
el contenido del texto.
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