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CARGAR VARIABLES

A continuación vamos a adentrarnos en una faceta nueva de Flash 4, la posibilidad de trabajar con variables. En este capítulo vamos a sustituir un texto por otro que se encuentra dentro de un fichero txt. Se trata de un ejemplo muy sencillo, pero muy práctico a la vez.

 

1) Crea un campo de texto con propiedades y déjalo en blanco. En el campo variable escribe la palabra: texto.

2) Crea un botón y asígnale las siguientes acciones:

On Release

Load variables ("texto.txt", 0)

End On

3) A continuación crea un fichero de texto con el texto que desees. Escribe lo que quieras en él.

4) Cada vez que pulses el botón se actualizará el contenido del texto.

 

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