|
|
|
Manual de FLASH - volver a inicio de manual
LA VENTANA " LIBRARY"
Como decíamos en capítulos anteriores, las movies en flash están compuestas de diferentes objetos, que tienen sus propiedades. Básicamente podríamos distinguir 3 tipos básicos de objetos, atendiendo a su comportamiento o Behaviour:
1. Gráficos. Pueden ser objetos vectoriales, textos, bitmaps, etc
|
|
2. Botones. Tienen
la propiedad de cambiar de estado cuando se
pasa sobre ellos, y la de contener links o hipervínculos
3. MovieClips. Son
animaciones y archivos de audio
|
|
En
el gráfico que ves a tu izquierda,
podemos observar como la ventana Library
aglutina todos los objetos que intervienen
en una movie. Conviene ponerles nombres
ya que de lo contrario podríamos
perder el control sobre estos objetos,
en el caso de movies,con muchos elementos.
Todos estos objetos pueden a su vez estar
contenidos en otras carpetas o folders,
así por ejemplo podríamos
tener una carpeta con todos los archivos
de audio, otra con todos los archivos
gráficos, etc... |
La forma de insertar un nuevo objeto a nuestra
movie sería:
a) Creandolo nosotros
mismos. Véase la Lección anterior.
b) Importándolo,
Para ello seleccionaríamos el comando
Insert > New Symbol. El Objeto pasaría
automáticamente a nuestra Library.
Una de las
peculiaridades de Flash es que nos permite utilizar
objetos de otras movies para un nuevo proyecto,
esto es posible con el comando Open as Library.
De esta forma algunas animaciones, audio o elementos
de una movie, nos pueden servir para ser utilizados
en otra.
Volver
a inicio de tutorial
|
|
|